Latest topics

» Kurt Knispel' mission (King Tiger), campaign Mein Panzerkampf
by frinik Today at 12:14 am

» SU-152 Gunsight
by lockie Yesterday at 10:20 am

» Romania Bucharest anti-govt protest august 2018
by geoweb35 Wed Aug 15, 2018 9:26 am

» Ersatz-cockpit for the tanks/spg's
by frinik Wed Aug 15, 2018 12:01 am

» Campaign "Steel Beast" (Pz.V "Panther") WIP
by lockie Tue Aug 14, 2018 6:25 pm

» Sasha Vertinsky
by lockie Mon Aug 13, 2018 12:19 am

» New & Updated Models(Нові Моделі)
by will73 Sun Aug 12, 2018 2:52 pm

» Woofie the Dog's Skin Shop
by woofiedog Wed Aug 08, 2018 1:29 pm

» Video from SF
by KurtTank Tue Aug 07, 2018 1:51 pm

August 2018

MonTueWedThuFriSatSun
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Calendar Calendar


    T-34/85/D5Т

    Share
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    0_test_123456

    Post by Glushak on Mon Oct 16, 2017 8:27 pm

    will73
    All head broke.How to fix this spotty color not understand
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Glushak on Tue Oct 17, 2017 10:09 am

    Understood.
    Just enter db_hull in transparent and all.The bump map is the same.Luke the driver is not inscribed.



    Last edited by Glushak on Tue Oct 17, 2017 10:17 pm; edited 1 time in total
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Glushak on Tue Oct 17, 2017 10:12 pm

    That's what happened.There's a complication in this scheme the assemblies,but it is not difficult.I will describe in detail.I had to create the invisible collision model of the game does not see the details spelled out like translucent chunks and shells fly through.But the texture looks like it should be on the plane.But even on default it looks bad

    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 437
    Join date : 2014-07-24
    Age : 44
    Location : Україна мКиїв

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by will73 on Wed Oct 18, 2017 7:38 am

    Glushak wrote:will73
    All head broke.How to fix this spotty color not understand

    То реалізовано пил та бруд що сідає на танк . (величина нанесення прив'язана до півотів (по осі Y) )
    Вроді як на цей файл прив'язано  і нанесення кіптяви при горінні танку.
    При маніпуляції з цими налаштуваннями- потрібно перевіряти чи наноситься кіптява на танк  при горінні.

    Відповідає файл mudnburn

    HETZER()
    {
    shader = editor;
    textures = hetzer, hetzer_bump, mudnburn;
    parent = SPGUN;

    diffuse = 1, 1, 1, 1;
    ambient = 0.030196, 0.030196, 0.030196, 0;
    emissive = 0, 0, 0, 0;
    specular = 0.74902, 0.74902, 0.74902, 1;

    power = 128;
    detail_tscale = 0;
    detail_scale = 0;
    bump_scale = 0.5;
    fresnel = 0;


    }// end of HETZER
    avatar
    plug_nickel

    Posts : 110
    Join date : 2014-08-12

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by plug_nickel on Wed Oct 18, 2017 1:27 pm

    When this tank see in the game?
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Glushak on Wed Oct 18, 2017 1:44 pm

    Ні,я зробив щоб текстура відображалися нормально.А то де площину сірий колір з рудими плямами.На дефолтних танка дивився,там теж саме.Я прописав проблемні місця в конфіги в напівпрозорі чанкі,текстура почала відображатися як треба,але гра перестала бачити модель,і снаряди летіли крізь танк.Тоді я зробив модель колізії як в інших іграх і призначив їй альфа-канал 100%,але ні куди не вписував.Ось результат.


    А було ось так


    Last edited by Glushak on Wed Oct 18, 2017 1:57 pm; edited 2 times in total
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Glushak on Wed Oct 18, 2017 1:46 pm

    plug_nickel wrote:When this tank see in the game?
    It will be a mod. From several battles.With his technique and maps.Don't know when,but I'll try not to delay.
    avatar
    will73
    TSF Member
    TSF Member

    Posts : 437
    Join date : 2014-07-24
    Age : 44
    Location : Україна мКиїв

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by will73 on Wed Oct 18, 2017 6:28 pm

    Glushak wrote:Ні,я зробив щоб текстура відображалися нормально.А то де площину сірий колір з рудими плямами.На дефолтних танка дивився,там теж саме.Я прописав проблемні місця в конфіги в напівпрозорі чанкі,текстура почала відображатися як треба,але гра перестала бачити модель,і снаряди летіли крізь танк.Тоді я зробив модель колізії як в інших іграх і призначив їй альфа-канал 100%,але ні куди не вписував.

    Воно буде працювати але невідомо чи будуть відображатись на танку попадання (дірки рикошети) та маркери в статистиці, а також чи буде накладатись кіптява при пожежі танку.


    Це ще в 2009 чи 2010 році пил прибрали в СПМ1.5 чи 2.0 до речі багато танків так  зроблено.
    Тож для любителів свіжопофарбованих танків потрібно виконати один з 2-х кроків
    1. Замінити модифікований файл trans_mudnburn_c.dds без розводів     шлях для встановлення файлу data\k42\loc_rus\textures\tracks\special\
    -
    файл з гри (в реалі він DDS з альфою напівпрозорий)

     
    модифікований файл  (в реалі він DDS з альфою напівпрозорий)
         посилання на модифікований файл DDS trans_mudnburn_c.dds http://rgho.st/7lqyjwJvb

    або
    2. встановлення першим чанком в ієрархії моделі не корпусу а прямокутника з ім'ям db_hull а сам корпус називали d_hull_upper і прямокутник приймав на себе весь пил та грязюку а корпус залишався  без грязюки
    Скрін розміщення корпусу-прямокутника


    Скріни танків з модифікованим trans_mudnburn_c.dds


    Last edited by will73 on Wed Oct 18, 2017 7:00 pm; edited 1 time in total
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Glushak on Wed Oct 18, 2017 6:58 pm

    ось для цього я і робив модель колізії,це лоу полі модель корпусу,повністю прозора,у мене зараз і текстура добре видно і нормал мап і дірки залишаються.Але твій метод я спробую.Коли світлі кольори у танка це не так помітно,а коли темно, як у мене сам бачиш різниця.Я дуже довго эксперементировал.Якщо прибираєш нормал мап то все стає добре,але немає рельєфу,якщо робити альфа канал на корпус не допомагає.Я просто спробував вписати і вийшло.Спробую твоя порада,якщо не допоможе,то я тобі все детально опишу.Просто я дивлюся дефолтну т-34 вона теж ряба.А де округлі місця,текстура лягати як треба.

    добре якщо вийти як ти радиш,не треба буде город городити.
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Glushak on Wed Oct 18, 2017 7:16 pm

    Так.Все відмінно!Величезне спасибі за пораду.Не треба зайві детал
    і вішати.А то я дві доби гру мучив,не бачить як треба текстури.

    але все одно відрізняється колір де вежа і де корпус.
    він білявий стає не багато

    Бачиш,все одно поганит де площину.А де округло добре лежить,що з новим файлом,що без.Кузов переиминовал як ти сказав.Еех,шкода звичайно.


    на світлому танку напевно добре буде
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Glushak on Wed Oct 18, 2017 8:06 pm

    А у мене зроблено ось так.
    нижній корпус і люк,це модель колізії,вона не видима,служить тільки для коректного розрахунку моделі.


    =========================================================

    Ееех,зараз пробував у файлі matilib.engcfg прибирати mudnburn,не допомагає.Ну гаразд,якщо ні чого краще не придумаю,буду робити як робив.Якщо цікаво,я можу тобі пояснити.Це я не з голови придумав,майже у всіх інших іграх куди я конвертував моделі є моделі колізії,вони і служать для зіткнень для бруду і вм'ятин,ну і само собою дірок від куль.
    Чомусь цей баг рачпространяется тільки на площину.люки,корпус,прямі крила.
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Glushak on Fri Oct 20, 2017 3:56 pm

    will73
    Все розібрався з твоїм методом.Структуру можна назвати іншим ім'ям,потім призначити її matlib,а потім в фотошопі яскравістю підігнати під колір танка,щоб збігалася з іншими деталями.Тепер можна викинути не потрібні моделі колізій.
    Ще раз спасибі за підказку.
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Glushak on Sat Oct 21, 2017 3:46 pm






    avatar
    mechanic

    Posts : 247
    Join date : 2014-11-03
    Age : 55

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by mechanic on Sun Oct 22, 2017 12:49 pm

    Well done, man!
    Please tell me where can I find this tank in the STA mod?
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Glushak on Sun Oct 22, 2017 7:29 pm

    mechanic wrote:Well done, man!
    Please tell me where can I find this tank in the STA mod?
    Thank you
    He is not yet ready,make lods and cockpit.
    the tank is doing for a particular company are compatible with STA.If Loki would put it,I don't mind because I for a long time.There will be another t-3485 and their objects for the map.
    avatar
    mechanic

    Posts : 247
    Join date : 2014-11-03
    Age : 55

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by mechanic on Mon Oct 23, 2017 8:02 pm

    Glushak wrote:
    He is not yet ready,make lods and cockpit.
    the tank is doing for a particular company are compatible with STA.If Loki would put it,I don't mind because I for a long time.There will be another t-3485 and their objects for the map.
    Thank you! Cheer up! Smile
    avatar
    Pointer

    Posts : 163
    Join date : 2015-04-18
    Location : Poland

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Pointer on Tue Oct 24, 2017 11:24 pm

    Glushak wrote:


    The driver's hatch seems to be to thin.
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Glushak on Wed Oct 25, 2017 12:02 am

    internal part is with the cockpit
    avatar
    Pointer

    Posts : 163
    Join date : 2015-04-18
    Location : Poland

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Pointer on Wed Oct 25, 2017 9:28 pm

    Glushak wrote:internal part is with the cockpit

    And what about AI tanks?
    avatar
    Glushak

    Posts : 117
    Join date : 2016-02-24
    Age : 43

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Glushak on Fri Oct 27, 2017 7:28 pm

    With the tank at all,three Lods.48686 triangle,65187 verts,0 Open Edges.Soon begin to do the cockpit.




    Sponsored content

    Re: T-34/85/D5Т

    Post by Sponsored content


      Current date/time is Fri Aug 17, 2018 2:09 am